「手元を見ないで打てるようになりたい。でも、同じ練習のくり返しはすぐに飽きてしまう」。そんな悩みはありませんか。

「見習い研究員と消えた文字の国」は、ステージをクリアするほど物語が進む、研究所のオリジナルのタイピングRPGです。章が進むたびに、画面のキーボードから文字が少しずつ消えていきます。

ブラウザで無料で遊べて、ダウンロードや会員登録はいりません。

見習い研究員と消えた文字の国はどんなゲーム?

舞台は、キーの文字が消えはじめた「キーボードの国」です。プレイヤーは見習い研究員になり、助手のポチと一緒に国を旅します。

ゲームのつくりは次のとおりです。

  • 全7章・35ステージ(1つの章に5ステージ。5つ目はボス)
  • 章ごとに、練習するキーボードの場所が決まっている
  • 敵は、練習のじゃまをする「心の壁」
  • 敵の言葉を1つ打ち切るたびに、敵に1ダメージ
  • 最終章は、文字も案内もないキーボードで戦う

最後のボスをたおすと、「一人前研究員 認定証」が表示されます。

どんな人に向いている?

研究員は、次のような人に合うゲームだと考えています。

  • ホームポジションを覚えたばかりで、次の練習に迷っている人
  • 練習ソフトを途中でやめてしまいがちな人
  • 数字や記号を打つときだけ、手元を見てしまう人
  • 子どもと一緒に、物語を楽しみながら練習したい人

むずかしさは「こども」と「おとな」から選べます。「こども」は敵が攻撃してくるまでの時間が長く、ハートも1つ多くなります。出てくる言葉は、どちらも同じです。

指の置き方がまだあやしいときは、先に「ホームポジションの覚え方」で確かめておくと、第1章を進めやすくなります。

はじめるにはどうする?

ゲームのページを開くと、すぐにタイトル画面が出ます。はじめるまでは3ステップです。

  1. 名前を入れる:「研究員の名前(ニックネーム)」に、10文字までで入れます。左のアイコンを押すと、動物などのアイコンに変えられます
  2. むずかしさを選ぶ:「こども(ゆっくり・ハート多め)」か「おとな」を選びます
  3. 冒険をはじめる:「冒険をはじめる」ボタンか、Space キーを押します

はじめての章に入ると、ポチの話から物語が始まります。話は「つぎへ」ボタンか Space キーで進みます。話が終わると「地図」の画面になり、ここからステージを選びます。

ローマ字は、「si」と「shi」のように打ち方が2通りあるものなら、どちらで打っても大丈夫です。画面の案内には「si」「ti」「tu」「hu」「zi」のほうが出ます。日本語入力がオンのままでも、押したキーの場所で判定するしくみなので、そのまま遊べます。

7つの章では、それぞれ何を練習する?

章は、キーボードの場所の順に並んでいます。前の章のボスをたおすと、次の章へ進めます。

章場所練習するところ敵(心の壁)
第1章ホームの村ASDF・JKL; のあたりあせりスライム
第2章上の段の山QWERT・YUIOP のあたりよそ見コウモリ
第3章下の段の谷ZXCVB・NM のあたり三日坊主ゴースト
第4章数字の塔1〜0 の段かぞえまちがい
第5章記号の城、。ー!? のキーうっかりナイト
第6章ことばの森文を打つあきらめの霧
第7章文字のない都文字も案内もないキーボード手元見の兵士たちと魔王

第1章は「fff」「jjj」のような、FとJの指ならしから始まります。第2章で母音がそろうと、「さくら」「とけい」のような言葉も出てきます。第4章では「3にん」「365にち」のように数字まじりの言葉を、第5章では「、」「。」「ー」「!」「?」を使った短い言葉を打ちます。

第6章からは「昨日より一歩前へ」のような漢字まじりの文になり、その下に読みがなが出ます。言葉の多くは、自分を応援するような前向きな文です。

章が進むと、キーボードの文字はどう消える?

バトル画面の下には、画面のキーボードがあります。最初は全部のキーに文字が書いてありますが、章が進むと消えていきます。

  • 第1〜3章:すべてのキーに文字がある
  • 第4・5章:ホームの段(A から ; までの段)の文字が消える
  • 第6章:文字キーの文字がすべて消える。次に打つキーが光る案内は残る
  • 第7章:文字も、光る案内もなくなる

Shift などのキーの名前は、最後まで残ります。打つ言葉とローマ字は画面に出るので、何を打てばいいかは迷いません。キーの場所だけは、自分の指で覚えておく必要があります。

ステージはどう進む?

敵の「心の壁」とは?

敵はスライムやコウモリの姿をしていますが、その正体は、タイピングの練習でつまずきやすい気持ちです。あせり、よそ見、三日坊主、うっかり、あきらめ。最後に待っているのは、キーを見たくなる気持ちそのものである「手元見の魔王」です。

攻撃ゲージとハートのしくみは?

ステージが始まると、敵の言葉が1つずつ表示されます。戦いの流れは次のとおりです。

  1. 最初のキーを押すと、戦いが始まる(それまで攻撃ゲージは動かない)
  2. 敵の攻撃ゲージが満ちる前に言葉を打ち切ると、敵に1ダメージ
  3. ゲージが満ちると敵の攻撃を受けて、ハートが1つへる
  4. 敵の言葉をすべて打ち切ればクリア。ハートがなくなると負け

言葉の数は、ふつうのステージが6つ、ボスは8つか10です。攻撃ゲージが満ちるまでの時間は、言葉が長いほど長くなります。打ちまちがえるとゲージが少し進むので、あわてて打つより、正しく打つほうが有利です。

次に打つキーは、画面のキーボードで担当の指の色に光ります。小指はピンク、薬指は黄色、中指は緑、人差し指は青、親指は紫です。

ふつうのステージでは、言葉の順番が毎回入れかわります。ボスの言葉は、順番が決まっています。

クリアの星はどう決まる?

クリアすると、結果の画面に星が出ます。条件は次のとおりです。

星条件
★★★ハートを1つもへらさず、正確さ95%以上
★★☆へったハートが1つまでで、正確さ85%以上
★☆☆それ以外でクリア

星は、いちばんよかった回の数が残ります。地図の画面では、章ごとに集めた星の合計も見られます。結果の画面には、1分あたりに打てた数(打/分)、正確さ、もらえた経験値も出ます。

章をクリアすると何が身につく?

章のボスをたおすと、その章の「力」が身につきます。力は、そのあとのバトルで効きます。

章力効果
第1章落ち着き敵が攻撃してくるまでの時間が、少し長くなる
第2章集中まちがえたときに、敵の攻撃ゲージが進みにくくなる
第3章継続ハートが1つふえる
第4章確かめる力敵が攻撃してくるまでの時間が、もう少し長くなる
第5章前向きハートがもう1つふえる
第6章自信まちがえても、敵の攻撃ゲージがほとんど進まない

勝てないときはどうすればいい?

ハートがなくなっても、そのステージをやり直すだけです。次のことを試してみてください。

  • 打つ前に指をホームポジションに置く:ゲージは、最初のキーを押すまで動きません。FとJの突起に人差し指をのせ、画面を見てから打ちはじめます
  • 速さより正確さを優先する:まちがえるとゲージが進みます。星3つの条件も、ハートをへらさないことと正確さです
  • 「こども」に切りかえる:むずかしさは、タイトル画面から入るたびに選び直せます。地図の画面の「研究員を変える」で、タイトルにもどれます
  • 前のステージを遊び直す:負けても、それまでに打った文字は経験値として残ります
  • 記号の打ち方を確かめる:「!」は Shift を押しながら 1、「?」は Shift を押しながら「/」、のばす音の「ー」は「-」のキーです

負けたときの画面には「あせらず、正しく打つのがいちばんの近道」と出ます。研究員も、勝てないときほど、ゆっくり正しく打つのが近道だと考えています。

記号の場所をくわしく知りたいときは「キーボードの記号の打ち方一覧」に、手元を見るクセを直す練習は「キーボードを見ないで打つには?」にまとめています。

レベルと「成長の記録」で何が分かる?

主人公のレベルは、打てた文字(正しく押したキー)の合計で上がります。150たまるごとに、レベルが1つ上がるしくみです。

レベルが上がると、肩書きも変わります。

  • Lv.1〜2:見習い研究員
  • Lv.3〜5:研究生
  • Lv.6〜9:研究員
  • Lv.10から:主任研究員

最終ボスをたおすと、肩書きは「一人前の研究員」になります。

地図の画面にある「成長の記録」では、はじめたころと最近の速さ(打/分)・正確さをくらべられます。どちらも、クリアしたステージの記録の平均です(はじめの3回と、最近の3回)。クリアしたステージの数、遊んだ日数、打った文字の合計も出ます。

最後の認定証とは?

第7章の最終ボスをたおすと、「一人前研究員 認定証」の画面が出ます。認定証には、研究員の名前が入ります。はじめたころと卒業のときの速さ・正確さ、打った文字の合計も書かれます。

物語の結末は、ぜひ自分の指で確かめてください。

進み具合はどこに保存される?

進み具合は、遊んでいるパソコンのブラウザの中にだけ保存されます。研究所のサーバーには送りません。

  • 研究員の名前(ニックネーム)ごとに保存される
  • 同じ名前で入ると、つづきから遊べる
  • 家族で1台のパソコンを使うときも、別々の名前で入れば別々に進められる
  • 別のパソコンや別のブラウザでは、つづきから遊べない
  • プライベートモードなど保存できない設定でも遊べるが、進み具合はページを開いているあいだだけ

タイトル画面には、最近使った名前がボタンで出ます。押すと、名前とアイコンが入ります。

キー操作と全画面のしかたは?

キーボードだけで、ひととおり操作できます。

したいことキー
タイトルで冒険をはじめるSpace
物語を進めるSpace(Enter でも進む)
結果の画面で「つぎへ」Space
バトル中に地図へもどるEsc

ゲーム画面の上のバーの右はしにある「全画面」ボタンを押すと、ブラウザの全画面表示で遊べます。そのあいだ、ボタンは「もどる」に変わります。全画面のときに Esc キーを押すと、全画面が終わります。地図にもどりたいときは、全画面を終えてからもう一度 Esc キーを押してください。

全画面表示に対応していないブラウザでは、このボタンは出ません。

見習い研究員と消えた文字の国についてよくある質問

1. お金はかかりますか?

かかりません。ブラウザで無料で遊べる、研究所のオリジナルゲームです。

2. どこから遊べますか?

第1章「ホームの村」の最初のステージからです。ステージは1つクリアするごとに次が開き、章のボスをたおすと次の章へ進めます。

3. 負けたらどうなりますか?

ハートがなくなると、そのステージのやり直しになります。ただ、それまでに打った文字は経験値として残るので、むだにはなりません。

4. 「こども」と「おとな」は何がちがいますか?

「こども」は、敵が攻撃してくるまでの時間が長く、ハートが1つ多くなります。出てくる言葉は同じです。

5. 進み具合をほかのパソコンに引きつげますか?

引きつげません。進み具合は、遊んでいるパソコンのブラウザの中にだけ保存されるためです。

6. 物語をもう一度読めますか?

読めます。地図の画面で、進める章にある「物語」ボタンを押すと、章のはじめの話がもう一度出ます。

まとめ

  • 全7章35ステージで、ホームの段から数字・記号・文へと、打てるキーが広がっていく
  • 敵は「心の壁」。攻撃ゲージが満ちる前に言葉を打ち切るとダメージ
  • 章が進むほど画面のキーボードから文字が消え、最終章は文字も案内もない
  • 勝てないときは、速さより正確さ。「こども」に切りかえてもよい
  • 進み具合は、ニックネームごとにブラウザの中だけに保存される

まずは第1章「ホームの村」から、「見習い研究員と消えた文字の国」を遊んでみてください。